En développement · bêta fermée Android ouverte

RemparZ

Le tower defense qu’on jouait des nuits entières entre potes. En ligne, chacun chez soi.

Seul pour apprendre, à deux pour tenir : un même château, des vagues qui montent, et la fuite du voisin qui devient votre problème. Le jeu est en cours de construction, et la bêta fermée Android est ouverte : un compte Google, trois minutes, et vous êtes dans la garnison.

Une partie de RemparZ sous une pluie battante, à la tombée du jour : le feu de la forteresse, seule lumière chaude de l’image, éclaire la porte au bout du chemin ; les tours du joueur se découpent à gauche
1–2joueurs en ligne
0 €pour jouer en solo
0publicité ni abonnement
13+Android visé

Entrez dans l’univers

Le Bâtisseur

Un château. Des siècles de batailles. Un ami pour tenir à vos côtés.

Cinématique de présentation · 1 min 15 · Musique et bruitages, sans dialogue. Télécharger le film

La philosophie

Un souvenir précis, et une frustration tenace

Le point de départ n’est pas une étude de marché : ce sont les cartes tower defense de Warcraft III, des journées entières passées à défendre un chemin à plusieurs, chacun sa portion, une seule fuite à colmater ensemble.

Ce plaisir-là n’a jamais vraiment été porté sur téléphone. Le genre y est pourtant partout — mais on vous y fait attendre des inconnus, on bloque votre progression si vous ne jouez pas avec eux, et on vous vend la fin de partie que vous étiez en train de perdre. RemparZ prend le problème dans l’autre sens : on amène ses potes, et le jeu s’occupe du reste.

On amène son pote

Pas de file d’attente, pas d’inconnus à supporter : on ouvre une partie, on donne un code, et on défend à deux. La partie n’existe que pour ceux qui l’ont rejointe.

Le solo et le duo, chacun sa maîtrise

Le solo garde sa progression, le duo a la sienne : aucun des deux n’est un mode au rabais. Et ce qui vous permet de démarrer plus haut sert des deux côtés.

Une coupure n’est pas une défaite

Un tunnel, un ascenseur, une box qui redémarre : votre place vous attend le temps de deux vagues. C’est la plainte numéro un des joueurs du genre — c’est donc un point de départ, pas une option.

Gratuit en solo, un achat pour le duo

Le solo s’installe et se joue sans rien payer. Un achat unique ouvrira le jeu à deux, une fois pour toutes : pas d’abonnement, pas de publicité, aucun raccourci à acheter pendant qu’on perd.

Pas de bavardage libre

Aucun chat texte ouvert : des signaux posés sur la carte et des phrases de jeu traduites. On se comprend en jouant, et personne ne lit d’insultes — surtout pas les plus jeunes.

Un serveur, en France, tenu à la main

Les parties tournent sur une infrastructure auto-hébergée en France, administrée par la même personne que celle qui écrit le jeu. Pas de revente de données, pas de traqueur publicitaire.

Aperçu

Quelques images, pas tout le jeu

Le jeu évolue chaque semaine : ce que vous voyez ici peut encore changer, et beaucoup de choses ne sont volontairement pas montrées. Le temps, lui, est tiré au sort à chaque partie — beau temps, pluie, neige ou vent — et il change vraiment l’allure du champ de bataille.

Deux colonnes de créatures, une centaine en tout, montent en file indienne vers la forteresse par le chemin enneigé ; trois tours de guet dominent le virage
Un chemin imposé, une file d’ennemis, et des tours posées là où ça compte. Tout le jeu tient dans cette image.
La forteresse de bois sous la neige, cernée par la route qui vient mourir à sa porte ; à gauche, les tours de guet à fanion bleu et les catapultes du joueur, et la tête d’une horde jaune qui remonte déjà la route
Sous la neige, vague 7, 100 habitants sur 100 : la place n’a rien perdu.
Le même front par grand vent, au crépuscule : des feuilles dorées traversent l’image en diagonale et le soleil rasant chauffe les murs de la forteresse
Le même front par grand vent, au crépuscule : le plus doux des quatre temps.
Le château commun du duo à l’Âge 5 : un donjon de pierre au toit de tuiles au centre d’une enceinte crénelée à huit tours, deux portes donnant chacune sur la moitié de carte d’un joueur, et de part et d’autre les routes des deux fronts qui descendent en lacets
À deux, une seule carte et un seul château : chacun le défend de son côté.

Où en est le jeu

Il se joue déjà. Il n’est pas fini.

Le moteur du jeu, les parties à deux et la progression tournent tous les jours : ce n’est pas une maquette. La version Android est construite et se joue en bêta fermée ; il reste à durcir le comportement du jeu quand le réseau mobile flanche, à finir les traductions, et à écouter ce que les testeurs remontent.

Aucune date de sortie ne sera annoncée avant d’être tenable. Le jeu sortira pour tout le monde quand la bêta aura fait son travail, pas à une date décidée à l’avance. Les testeurs reçoivent chaque nouvelle version par le Play Store, sans rien avoir à refaire.

Bêta fermée Android

Prendre sa place dans la première garnison

Un compte Google, trois minutes, et le jeu s’installe depuis le Play Store comme n’importe quel autre. Google demande douze testeurs pendant quatorze jours avant de laisser un jeu sortir pour tout le monde : chaque installation qui reste compte.

  1. Rejoindre le groupe des testeurs

    Avec le compte Google du téléphone — celui qui ouvre son Play Store. C’est ce groupe qui donne l’accès ; il ne sert à rien d’autre.

    Rejoindre le groupe
  2. Accepter le test, installer le jeu

    La page de test du Play Store propose « Devenir testeur », puis le bouton d’installation habituel. L’accès peut prendre quelques minutes après l’étape 1.

    Ouvrir la page de test
  3. Créer son compte dans le jeu

    Une minute, avec la clé d’accès du téléphone : pas de mot de passe. Puis gardez le jeu installé au moins quatorze jours, et dites tout ce qui coince ou qui plaît, même un détail.

Pas d’Android ? Le jeu se joue aussi dans un navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone : remparz.ifredz.ovh.

Ce que deviennent vos informations

Ce que Google voit : votre appartenance au groupe et l’installation, comme pour n’importe quelle application du Play Store. iFredZ ne lit du groupe que la liste de ses membres.

Ce que le jeu envoie : le pseudonyme choisi, le déroulé des parties finies et la fiche de l’appareil (modèle, écran, fluidité), pour équilibrer le jeu et corriger ce qui coince. Aucune revente, aucune transmission à un tiers, aucun traqueur publicitaire. Le détail est dans la politique de confidentialité.

Vos droits : quitter le groupe et désinstaller le jeu à tout moment ; faire effacer votre compte de jeu sur simple demande à support@ifredz.ovh, comme la page de suppression des données l’explique.

Questions fréquentes

L’accès, le téléphone, le prix

Comment rejoindre la bêta fermée ?

En trois étapes, ci-dessus : rejoindre le groupe Google des testeurs avec le compte Google du téléphone, accepter le test sur la page de test du Play Store, installer le jeu. Le compte de jeu se crée ensuite dans l’application, en une minute, avec la clé d’accès du téléphone.

Pourquoi un compte Google ?

Une bêta fermée Android se distribue par le Google Play Store, qui ouvre l’accès aux membres d’un groupe Google. Le compte à utiliser est celui du téléphone : sans lui, le Play Store ne peut pas proposer le jeu.

Quels téléphones sont compatibles ?

Android 13 ou plus récent, sur un processeur 64 bits, avec 6 Go de mémoire conseillés. Le Play Store ne propose le jeu qu’aux téléphones qui remplissent ces conditions.

Quand le jeu sortira-t-il pour tout le monde ?

Aucune date n’est annoncée, et ce n’est pas une coquetterie : la sortie publique viendra quand la bêta aura fait son travail, pas à une date décidée à l’avance. Les testeurs reçoivent chaque nouvelle version par le Play Store.

Le jeu sera-t-il payant ?

Le solo s’installe et se joue gratuitement. Jouer à deux demandera un achat unique, une fois pour toutes : pas d’abonnement, pas de publicité, rien à racheter en cours de partie. Le prix n’est pas fixé.

Et sur iPhone ?

La bêta fermée concerne uniquement Android. Une version iPhone n’est ni promise ni datée : quand il y aura quelque chose à dire, ce sera dit ici. En attendant, le jeu se joue dans un navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone.

Le Play Store ne me propose pas le jeu ?

Vérifiez que le groupe a été rejoint avec le compte Google du téléphone, puis rouvrez la page de test : l’accès peut prendre quelques minutes. Si rien ne vient, écrivez à support@ifredz.ovh.

Puis-je quitter la bêta ?

Oui, à tout moment : désinstallez le jeu et quittez le groupe. Le compte de jeu s’efface sur simple demande à support@ifredz.ovh, comme la page de suppression des données l’explique.

Les remparts n’attendent que leur garnison

Un compte Google, trois minutes, et vous tenez les remparts avec la première garnison.